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MiniCarGame (nom temporaire) est mon projet le plus récent, il n'est pas du tout fini et est a peine jouable, mais est déjà malgré ceci,
probablement mon projet préféré. C'est un jeu de voiture, très axé arcade et un peu style miniaturisé. Le projet est fait en C# avev Unity 3D.

Ce que j'ai le plus préféré en codant et designant le jeu était de réaliser les mouvements de la voiture. A la base, le projet était une réitération d'un projet plus ancien, dans lequel j'avais réalisé une voiture avec des suspensions semi-réalistiques. Alors dés le début du projet, j'ai pu refactor tout le code des suspensions de voiture pour les rendre plus agréables visuellement, et rendre les roues totalement indépendantes les unes des autres (avant il n'y avait une verification de "IsGrounded" que pour la voiture et pas par roue).
Suspensions

Ensuite, j'ai pu m'attarder sur le modèle de la voiture, qui était un rectangle au début. J'ai réalisé via Blender un modèle low-poly qui me plait vraiment, inspiré des voitures des années 60. Il fallait aussi faire une piste de course, que j'ai réalisé en suivant un tutoriel sur Youtube. Les deux modèles m'ont pris beaucoup de temps au début, mais je me suis rendu compte que plus j'avançais, plus je me sentais a l'aise et rapide en modélisation.
Track
Suite a du feedback sur mon jeu, j'ai décidé d'ajouter du air control, la voiture en l'air était incontrolable et définie plutot aléatoirement par les conditions de saut. Cela a été relativement facile, et après quelques ajustements il etait possible de tourner sur soir-même vers la gauche/droite et le haut/bas.

Aujourd'hui le projet n'est pas en pause, mais son avancement est très réduit du aux cours. Une fois que je serais organisé pour mon année scolaire et mon stage, je compte accelérer le développement du jeu et produire quelque chose de fini.
air control to land safe air control to do a backflip

RÉSUMÉ DU PROJET :

OUTILS UTILISÉS

COMPÉTENCES ACQUISES / AMÉLIORÉES